대구수성구립도서관 “수북” 권두컬럼

대구수성구립도서관 “수북” 권두컬럼

공공도서관 공간에서의 이용자 경험 글 최만호 건국대학교 문헌정보학과 겸임교수 요즈음 우리는 우리의 일상생활에서 수많은 기억과 판단을 디지털 환경에 의존하고 있으며 디지털기기 사용에 많은 시간을 투입하고 있다. 미국의 인지신경학자이며 아동발달학자인 메리언 울프는 디지털에 의해 양육되고 있는 우리 아이들은 디지털기기에 의한 동시다발적인 자극과 순간 접속에 매일 노출되어서 내면화된 지식을 축적하지 못하게 되고, 편향적인 사고가 심해질 것이라고 주장하고 있다. 저널리스트인 프랭클링...
아이들이 책을 읽고 싶게 만드는 도서관의 디자인

아이들이 책을 읽고 싶게 만드는 도서관의 디자인

미국의 그래픽디자이너인 Michael Bierut가 뉴욕의 학교도서관 리모델링 프로젝트에 참여하면서,  아이들이 책을 읽고 싶게 만드는 도서관을 디자인하는 것에 대한 경험을 TED를 통해 전달한 동영상 자료입니다. 최근 각급 학교도서관의 리모델링 사업이 추진될 예정인데, 도서관의 공간 구성도 중요하지만, 특색있는 도서관 디자인 요소에 대해 고민하고 있는 교육청 관계자, 학교의 사서, 그리고 사업에 참여하고 있는 공간디자이너와 건축가들에게 참고가 될 수 있는...
도서관에서 UX 작업 : 어떻게 그리고 왜 하는가?

도서관에서 UX 작업 : 어떻게 그리고 왜 하는가?

HCI연구에서 시작된 이용자경험(User eXperience, UX)은, 이용자 중심의 도서관 서비스와 공간을 구성하기 위해 매우 유용한 개념이며, 최근 많은 연구자들이 관심을 갖고 있는 분야입니다. (이전글 ‘공간 사용 데이터 수집을 통한 도서관 공간의 UX 향상’ 참조) 여기 소개하는 글은 2017년 6월에 발간된 Developing In-House Digital Tools in Library Spaces라는 책의 제1장 UX Work in...
도서관 공간에 대한 이용자 경험(UX) 연구

도서관 공간에 대한 이용자 경험(UX) 연구

공간 사용 데이터 수집을 통한 도서관 공간의 UX 향상 사람들이 어디에 있고, 무엇을 하고 있는지에 관한 데이터를 수집하는 것은 도서관 공간의 UX(User eXperience) 를 탐색하는 쉬운 시작점입니다. 사용자 경험(User Experience, UX)은 사용자가 어떤 시스템, 제품, 서비스를 직·간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 지각과 반응, 행동 등 총체적 경험을 말합니다. 사용자 경험은 HCI (Human-Computer Interaction)연구에서...
도서관 건물 디자인은 이용자의 행동에 영향을 줄 수 있는가?

도서관 건물 디자인은 이용자의 행동에 영향을 줄 수 있는가?

Can a Library Building’s Design Cue New Behaviors? A Case Study 연구자 : M O’Kelly, L Scott-Webber, J Garrison, K Meyer 출처 : Libraries and the Academy, 2017 이 연구 논문은 대학의 신축 도서관에서 학생 참여에 대한 건축과 실내 공간 간의 관계에 관한 연구입니다. 미국 중서부에 있는 대학교의 신축된 도서관에서 3 개월 연구가...
Ethnographic을 통한 대학도서관 공간에 대한 연구

Ethnographic을 통한 대학도서관 공간에 대한 연구

대개 좋은 도서관 공간은 높은 수준의 학습을 제공하려는 대학의 전반적인 목표에 기여합니다. 이 논문은 민속학(ethnographic) 연구를 통해 학생들이 그룹 학습과 협업을 위해 도서관 공간에 설치된 학습 허브를 어떻게 사용 하는 지를 연구하였습니다. 민속학적 연구는 서비스디자인의 주요한 관찰 방법으로 널리 활용되고 있는 방법론입니다. 공간의 유연성, 개인 정보 보호, 편안함 및 미적 감각과 같은 요소를 민속학적 관찰을 통해 파악하였는데 이런 관찰된 문제는 종종 학생의...